Minden eladott videojátékra négy kalózpéldány jut

A brit videojáték-forgalmazókat képviselő egyesület szerint minden egyes legálisan értékesített játékszoftverre négy illegális példány jut a szigetországban. Az érdekképviselet szerint negatív hatást gyakorol a fejlesztésekre a kalózkodás.

2011. január 28., 17:10

A brit videojáték-terjesztők érdekképviseleti szerve, a The Association For UK Interactive Entertainment (UKIE) állásfoglalása szerint minden egyes legálisan értékesített videojátékra négy illegálisan terjesztett kópia jut a helyi piacon. A PCR portál közlése szerint a szakértők a 2010-es eladási mutatók alapján úgy kalkulálnak, ha minden legális példányra csak egy kalózkópia jutna, az iparág éves vesztesége másfél milliárd font lenne. Mivel a tényleges arány ennél magasabb, az érintett vállalkozások vesztesége is hatalmas.

A híradás alapján a jogvédők egy átfogó kutatás elkészítését tervezik, hogy minél pontosabb képet kapjanak a nagy-britanniai kalózkodás helyzetéről, és ennek alapján minél pontosabb eszközökkel próbálhassák meg felvenni a harcot a kalózokkal.

Az UKIE szerint a kalózjátékok terjesztéséből származó pénz az alvilághoz kerül, és a legális értékesítéssel szemben nem segíti a helyi gazdaság élénkítését. Ezen felül a kalózjátékok nem nyújtják azt a felhasználói élményt, amely az eredeti termék sajátja, továbbá hátrányos helyzetbe hozzák azokat a magánszemélyeket és vállalkozókat, akik kemény munkát fektetnek a frissebb, újabb, izgalmasabb és látványosabb játékok fejlesztésébe.

Szerdán közölte az Eurostat legfrissebb becslését a háztartások tényleges fogyasztásáról az Európai Unió tagállamaiban. A mutató azt méri, hogy az egyes országok lakosai mennyi árut és szolgáltatást tudnak megvásárolni, az eltérő árszintek kiegyenlítése érdekében pedig vásárlóerő-paritáson számolnak.  A magyar adat 2024-ben sem mutatott érdemi előrelépést, az EU-átlagtól továbbra is jelentősen elmaradunk.